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如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以

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  • 【名词&注释】

    透明度(transparency)、参考值(reference value)、光泽度、编辑修改器(the machine to edit and modify)、选择对象(alternative)

  • [单选题]如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

  • A. A、弹簧
    B. B、位置约束
    C. C、噪波
    D. D、运动捕捉

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  • 学习资料:
  • [单选题]用于光滑三维物体的命令是()
  • A. A、MeshSmooth
    B. B、EditMesh
    C. C、Noise
    D. D、Refine

  • [单选题]编辑修改器产生的结果与()相关。
  • A. A、对象在场景中的位置
    B. B、对象在场景中的方向
    C. C、对象的使用顺序
    D. D、对象在场景中是否移动

  • [单选题]在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
  • A. A、约束物体的运动轨迹
    B. B、被约束物体的运动轨迹
    C. C、目标物体的运动轨迹
    D. D、运动物体的运动轨迹

  • [多选题]以下属于max自带的材质类型的有()。
  • A. A、blend
    B. B、final render
    C. C、rayt race
    D. D、standard

  • [单选题]材质中光泽度通道的功能是()。
  • A. A、调节高光强度
    B. B、调节透明度
    C. C、调节颜色
    D. D、调节高光范围

  • [单选题]使用选择集中心就是使用所有选择对象(alternative)边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
  • A. A、线界边沿
    B. B、上表面
    C. C、侧面
    D. D、几何中心

  • [单选题]函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()
  • A. GL_NERVER
    B. GL_ALWAYS
    C. GL_LESS
    D. GL_EQUAL

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