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下面哪一项不属于粒子生命类型?()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、透明度(transparency)、折射率(refractive index)、修改器、文件名(file name)、平面镜(plane mirror)、文件大小(file size)、不透明(opaque)

  • [单选题]下面哪一项不属于粒子生命类型?()

  • A. Live forever
    B. Per Particle Attribute
    C. random range
    D. contant E.life span PP only

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
  • A. A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
    B. B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
    C. C、Hair头发系统可以被流体影响
    D. D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建

  • [单选题]绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
  • A. A、重新绘制线条
    B. B、进入层次面板,将线条的中心轴移动到造型的右端,然后再次执行车削工具
    C. C、增加车削工具的分段数
    D. D、选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮

  • [单选题]Bump Map是何种贴图?()
  • A. 高光贴图
    B. 反光贴图
    C. 不透明(opaque)贴图
    D. 凹凸贴图

  • [单选题]调节材质中的Transparency属性有何作用?()
  • A. 改变材质的颜色
    B. 改变材质的透明度
    C. 改变材质的折射率
    D. 改变材质的凹凸效果

  • [单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。
  • A. x
    B. c
    C. q
    D. v

  • [多选题]以下属于3维贴图的是()。
  • A. A, B, C, D

  • [多选题]如果要保存动画,需要()。
  • A. 事先设置文件名
    B. 事先设置文件后缀
    C. 事先设置文件大小(file size)
    D. 以上说法都不正确

  • [单选题]在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。
  • A. 将材质调整成透明材质
    B. 为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图
    C. 为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图
    D. 为材质的反射项增加一个“平面镜(plane mirror)”贴图

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