【名词&注释】
多边形(polygon)、透明度(transparency)、折射率(refractive index)、修改器、文件名(file name)、平面镜(plane mirror)、文件大小(file size)、不透明(opaque)
[单选题]下面哪一项不属于粒子生命类型?()
A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant E.life span PP only
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学习资料:
[单选题]对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A. A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
B. B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
C. C、Hair头发系统可以被流体影响
D. D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建
[单选题]绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
A. A、重新绘制线条
B. B、进入层次面板,将线条的中心轴移动到造型的右端,然后再次执行车削工具
C. C、增加车削工具的分段数
D. D、选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮
[单选题]Bump Map是何种贴图?()
A. 高光贴图
B. 反光贴图
C. 不透明(opaque)贴图
D. 凹凸贴图
[单选题]调节材质中的Transparency属性有何作用?()
A. 改变材质的颜色
B. 改变材质的透明度
C. 改变材质的折射率
D. 改变材质的凹凸效果
[单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。
A. x
B. c
C. q
D. v
[多选题]以下属于3维贴图的是()。
A. A, B, C, D
[多选题]如果要保存动画,需要()。
A. 事先设置文件名
B. 事先设置文件后缀
C. 事先设置文件大小(file size)
D. 以上说法都不正确
[单选题]在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。
A. 将材质调整成透明材质
B. 为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图
C. 为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图
D. 为材质的反射项增加一个“平面镜(plane mirror)”贴图
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