【名词&注释】
关键帧、透视图(perspective)、修改器、材质编辑器、完全相同(completely identical)、聚光灯(spotlight)、摄影机(camera)、不透明(opaque)、等比例缩小、双击鼠标
[单选题]在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A. A、视频流
B. B、关键帧
C. C、运动控制
D. D、变形动画
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学习资料:
[单选题]锁定旋转角度后,每次旋转()
A. 5度
B. 10度
C. 15度
D. 20度
[单选题]3D中有几个标准工具()
A. A、1
B. B、2
C. C、3
D. D、4
[单选题]如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A. A、爆炸
B. B、反弹
C. C、平行
D. D、转折
[单选题]在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
A. A、运动B、移动C、创建D、修改
[多选题]火焰特效可以在()中渲染出来。
A. A、透视图B、聚光灯视图C、摄影机(camera)视图D、任意视图
[多选题]以下属于max自带的材质类型的有()。
A. A、blend
B. B、final render
C. C、rayt race
D. D、standard
[单选题]变换后的曲面与原来的曲面形状()。
A. A、等比例缩小
B. B、等比例放大
C. C、完全相同
D. D、扭曲
[单选题]除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
A. A、单击鼠标右键
B. B、单击鼠标左键
C. C、双击鼠标左键
D. D、双击鼠标键
[单选题]材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。
A. 数值越大越透明
B. 数值越小越透明
C. In代表边缘透明
D. Out代表不透明(opaque)
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