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在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

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  • 【名词&注释】

    关键帧、透视图(perspective)、修改器、材质编辑器、完全相同(completely identical)、聚光灯(spotlight)、摄影机(camera)、不透明(opaque)、等比例缩小、双击鼠标

  • [单选题]在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

  • A. A、视频流
    B. B、关键帧
    C. C、运动控制
    D. D、变形动画

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  • 学习资料:
  • [单选题]锁定旋转角度后,每次旋转()
  • A. 5度
    B. 10度
    C. 15度
    D. 20度

  • [单选题]3D中有几个标准工具()
  • A. A、1
    B. B、2
    C. C、3
    D. D、4

  • [单选题]如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
  • A. A、爆炸
    B. B、反弹
    C. C、平行
    D. D、转折

  • [单选题]在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
  • A. A、运动B、移动C、创建D、修改

  • [多选题]火焰特效可以在()中渲染出来。
  • A. A、透视图B、聚光灯视图C、摄影机(camera)视图D、任意视图

  • [多选题]以下属于max自带的材质类型的有()。
  • A. A、blend
    B. B、final render
    C. C、rayt race
    D. D、standard

  • [单选题]变换后的曲面与原来的曲面形状()。
  • A. A、等比例缩小
    B. B、等比例放大
    C. C、完全相同
    D. D、扭曲

  • [单选题]除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
  • A. A、单击鼠标右键
    B. B、单击鼠标左键
    C. C、双击鼠标左键
    D. D、双击鼠标键

  • [单选题]材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。
  • A. 数值越大越透明
    B. 数值越小越透明
    C. In代表边缘透明
    D. Out代表不透明(opaque)

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