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NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转

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    多边形(polygon)、圆柱体(cylinder)、立方体(cube)、圆锥体(cone)、基本几何体(basic bodies)、是什么(what is)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、坐标值(coordinate value)、聚光灯(spotlight)、不一定(not always)

  • [判断题]NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
  • A. A、Ambient Light(环境光源)
    B. B、Volume Light(体积光源)
    C. C、Spot Light(聚光灯(spotlight)光源
    D. D、以上全部

  • [单选题]关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
  • A. A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

  • [单选题]Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()
  • A. Filtering
    B. Cropping/Placement
    C. Alpha Source
    D. RGB Channel Output
    E. RGB Channel Output

  • [单选题]下面哪一种技术不一定(not always)能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
  • A. 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
    B. 使用EditMesh编辑修改器(the machine to edit and modify)把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器(the machine to edit and modify)
    C. 对放样对象使用EditMesh编辑修改器(the machine to edit and modify),然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
    D. 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

  • [单选题]创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()
  • A. A.圆柱体
    B. 圆球体
    C. 圆环体
    D. 圆锥体

  • [单选题]3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值(coordinate value)
  • A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4

  • [单选题]以下不属于标准粒子的是()。
  • A. 三角形面片
    B. 圆片
    C. 立方体
    D. 椭圆

  • [单选题]以下是对删除点说法正确的是()
  • A. 可以随意删除
    B. 选择点删除
    C. 选择线上多余的点删除
    D. 把角上的点删除

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