【名词&注释】
编辑器(editor)、几何图形(geometric figure)、关键帧、计算结果(results)、边界线(boundary line)、广告业务、扩展名(extension name)、渲染器(renderer)
[单选题]在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。
A. T
B. X
C. Y
D. Z
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学习资料:
[单选题]下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。
A. 删除所选属性的关键帧
B. 在当前时间设置一个新的关键帧
C. 在当前时间设置一个衰减关键帧
D. 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
[多选题]下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器(renderer)
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
[单选题]下面说法错误的是()。
A. 影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
B. 广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业
C. 3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
D. 利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
[单选题]()命令用不定期合并扩展名(extension name)是max的文件。
A. File/Open
B. Group/Explode
C. Group/Attach
D. Group/Detach
[单选题]在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
A. Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case
B. Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
C. Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
D. Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cure
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