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标准材质的凹凸贴图()。

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    多边形(polygon)、修改器、泛光灯、轴对称变换、目标聚光灯

  • [单选题]标准材质的凹凸贴图()。

  • A. A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
    B. B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
    C. C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
    D. D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

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  • 学习资料:
  • [单选题]有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
  • A. A、目标聚光灯
    B. B、平行聚光灯
    C. C、目标平行灯
    D. D、泛光灯

  • [单选题]车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
  • A. A、边
    B. B、封口始端
    C. C、分段
    D. D、度数

  • [单选题]用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
  • A. 主光源
    B. 辅助光源
    C. 背景光源
    D. 环境光源

  • [多选题]关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
  • A. A、动画值
    B. B、时间
    C. C、所选关键点的中间插值方式
    D. D、不确定

  • [单选题]建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
  • A. A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

  • [单选题]3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
  • A. A、编辑
    B. B、删除
    C. C、选择
    D. D、复制

  • [单选题]下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
  • A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
    B. 该修改器具有[自动生成材质ID]功能
    C. 该修改器具备[封口(Capping)功能
    D. 该修改器并不具备以上三种功能

  • [单选题]利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()
  • A. 沿着X轴对称变换
    B. 沿着Y轴对称变换
    C. 沿着原点对称变换
    D. 沿着直线y=x对称变换

  • [单选题]编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于()。
  • A. 删除表面
    B. 挤出表面
    C. 镜像
    D. 反转表面的方向

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