【名词&注释】
多边形(polygon)、修改器、泛光灯、轴对称变换、目标聚光灯
[单选题]标准材质的凹凸贴图()。
A. A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B. B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C. C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D. D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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学习资料:
[单选题]有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()
A. A、目标聚光灯
B. B、平行聚光灯
C. C、目标平行灯
D. D、泛光灯
[单选题]车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A. A、边
B. B、封口始端
C. C、分段
D. D、度数
[单选题]用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
A. 主光源
B. 辅助光源
C. 背景光源
D. 环境光源
[多选题]关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()
A. A、动画值
B. B、时间
C. C、所选关键点的中间插值方式
D. D、不确定
[单选题]建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
A. A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
[单选题]3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
A. A、编辑
B. B、删除
C. C、选择
D. D、复制
[单选题]下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B. 该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C. 该修改器具备[封口(Capping)功能
D. 该修改器并不具备以上三种功能
[单选题]利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换
[单选题]编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于()。
A. 删除表面
B. 挤出表面
C. 镜像
D. 反转表面的方向
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