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系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原

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    开发软件(developing software)、界面设计(interface design)、外部环境(external environment)、数据格式(data format)、实现目标(realize target)、键盘输入(keyboard input)、不必要的(unnecessary)、检查程序(check program)、实际情况(actual situation)、发生变化

  • [单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是()

  • A. 只让用户输入变化的数据
    B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
    C. 表格中各个数据项应有提示信息
    D. 尽可能使用选择而不是键盘输入的方式获取数据

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  • 学习资料:
  • [单选题]软件()是指改正产生于系统开发阶段而在系统测试阶段尚未发现的错误。
  • A. 完善性维护
    B. 适应性维护
    C. 正确性维护
    D. 预防性维护

  • [单选题]黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,主要用于软件的后期测试.()不能用黑盒测试检查出来。
  • A. 功能不对或遗漏错误
    B. 界面错误
    C. 外部数据库访问错误
    D. 程序控制结构错误

  • [单选题]基于构件的开发(CBD)模型,融合了()模型的许多特征。该模型本质是演化的,采用迭代方法开发软件。
  • A. 瀑布
    B. 快速应用开发(RAD)
    C. 螺旋
    D. 形式化方法

  • [单选题]对象管理组织(OMG)基于CORBA基础设施定义了4种构件标准。其中,()的状态信息是由构件自身而不是由容器维护。
  • A. 实体构件
    B. 加工构件
    C. 服务构件
    D. 会话构件

  • [单选题]企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,针对其建设,系统分析首先要进行的工作是(1)。系统开发的目的是(2)。
  • A. A

  • [单选题]在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
  • A. D

  • [单选题]在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。
  • A. B

  • [单选题]UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。
  • A. A

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