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软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。黑盒测试法主要根据(

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    界面设计(interface design)、项目经理(project manager)、软件产品(software product)、最终用户(end user)、人工干预(manual intervention)、设计能力(design ability)、键盘输入(keyboard input)、结合起来、包罗万象、项目组成员

  • [单选题]软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。黑盒测试法主要根据()来设计测试用例。

  • A. 程序内部逻辑
    B. 程序内部功能
    C. 程序数据结构
    D. 程序流程图

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  • 学习资料:
  • [单选题]快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
  • A. 可视化原型开发
    B. 抛弃式原型开发
    C. 演化式原型开发
    D. 增量式原型开发

  • [单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是()
  • A. 只让用户输入变化的数据
    B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
    C. 表格中各个数据项应有提示信息
    D. 尽可能使用选择而不是键盘输入(keyboard input)的方式获取数据

  • [单选题]黑盒测试法是根据软件产品的功能设计规格说明书,通过运行程序进行测试,证实每个已经实现的功能是否符合设计要求。如果某产品的文本编辑框允许输入1~255个字符,采用()测试方法,其测试数据为:0个字符、1个字符、255个字符和256个字符。
  • A. 等价类划分
    B. 边界值分析
    C. 比较测试
    D. 正交数组测试

  • [单选题]项目管理工具用来辅助项目经理实施软件开发过程中的项目管理活动,它不能(1)、(2)就是一种典型的项目管理工具。
  • A. B

  • [单选题]在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
  • A. A

  • [单选题]在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。
  • A. D

  • [单选题]系统测试由若干个不同的测试类型组成,其中(1)检查系统能力的最高实际限度,即软件在一些超负荷情况下的运行情况;(2)主要是检查系统的容错能力。
  • A. C

  • [单选题]UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。
  • A. C

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