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关于流体容器说法错误的是()。

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  • 【名词&注释】

    三维动画(three-dimensional animation)、低成本(low cost)、基本单位(basic unit)、物质性(materiality)、自定义(user-defined)、长方形(rectangle)、制作人员、聚光灯(spotlight)、快捷方式(shortcut)、错误操作(mishandling)

  • [单选题]关于流体容器说法错误的是()。

  • A. A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
    B. B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
    C. C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
    D. D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

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  • 学习资料:
  • [单选题]当出现错误操作(mishandling)时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式(shortcut)分别是()
  • A. CTRL+z,z
    B. zCTRL+z
    C. CTRL+z,Z
    D. CTRL+z,u

  • [多选题]数字三维动画的特点包括()。
  • A. 能够完成实拍不能完成的镜头
    B. 制作不受天气季节等因素的影响
    C. .对制作人员的技术要求较高
    D. 实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本

  • [单选题]日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
  • A. joint(晶格节点)
    B. join(晶格节点)
    C. joint(网格节点)
    D. join(对象节点)

  • [多选题]设置物体熔化的物质性有()方式供选择。
  • A. A, B, C, D

  • [单选题]下列说法中错误的是()。
  • A. 聚光灯(spotlight)的照射形状可以是圆形的或长方形的
    B. 聚光灯(spotlight)比泛光灯多了一个投射目标的控制
    C. 泛光灯的灯光方向是可以控制的
    D. 聚光灯(spotlight)的灯光方向是可以控制的

  • [单选题]将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。
  • A. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”
    B. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”
    C. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”
    D. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米&rdquo

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