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可把两个物体绑定在一起的命令是()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、主要参数(main parameters)、圆柱形(cylindrical)、几何体(geometric body)、反射光、修改器、光反射、材质编辑器、重新命名(renaming)

  • [单选题]可把两个物体绑定在一起的命令是()

  • A. A、成组
    B. B、集合
    C. C、合并
    D. D、布尔

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  • 学习资料:
  • [单选题]在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
  • A. A、加点
    B. B、连接
    C. C、焊接
    D. D、绑定到

  • [单选题]以下选项叙述正确的是哪项?()
  • A. A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
    B. B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
    C. C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
    D. D、材质可以复制,但必须重新命名(renaming)

  • [单选题]在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
  • A. A、平面
    B. B、圆柱
    C. C、球
    D. D、棱锥

  • [多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
  • A. A、Specular(镜面高光反射色)
    B. B、Self—Illumination(自发光)
    C. C、Diffuse(漫反射光)
    D. D、Ambient(环境色)

  • [多选题]材质球的类型有()
  • A. A、球形
    B. B、圆柱形
    C. C、长方体形
    D. D、多边形

  • [单选题]要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
  • A. A、Parray
    B. B、Super
    C. C、Snow
    D. D、Pcloud

  • [单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
  • A. A、24
    B. B、25
    C. C、30
    D. D、35

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