【名词&注释】
多边形(polygon)、主要参数(main parameters)、圆柱形(cylindrical)、几何体(geometric body)、反射光、修改器、光反射、材质编辑器、重新命名(renaming)
[单选题]可把两个物体绑定在一起的命令是()
A. A、成组
B. B、集合
C. C、合并
D. D、布尔
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学习资料:
[单选题]在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A. A、加点
B. B、连接
C. C、焊接
D. D、绑定到
[单选题]以下选项叙述正确的是哪项?()
A. A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B. B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C. C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D. D、材质可以复制,但必须重新命名(renaming)
[单选题]在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A. A、平面
B. B、圆柱
C. C、球
D. D、棱锥
[多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. A、Specular(镜面高光反射色)
B. B、Self—Illumination(自发光)
C. C、Diffuse(漫反射光)
D. D、Ambient(环境色)
[多选题]材质球的类型有()
A. A、球形
B. B、圆柱形
C. C、长方体形
D. D、多边形
[单选题]要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A. A、Parray
B. B、Super
C. C、Snow
D. D、Pcloud
[单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A. A、24
B. B、25
C. C、30
D. D、35
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