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以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()

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    光照强度、多面体(polyhedron)、计算机图形学(computer graphics)、双线性(bilinear)、基本思想(basic idea)、效率高(high efficiency)、真实感图形(realistic image)、借助于(by means)

  • [单选题]以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()

  • A. DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
    B. DDA算法效率低,但利于硬件实现。
    C. Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高(high efficiency)
    D. Bresenham算法的基本思想是借助于(by means)一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

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  • 学习资料:
  • [单选题]计算机图形学与计算机图象学的关系是()。
  • A. 计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
    B. 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
    C. 同一学科在不同场合的不同称呼而已
    D. 完全不同的学科,两者毫不相干

  • [单选题]双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题()
  • A. 光照强度在数值上不连续
    B. 生成多面体真实感图形(realistic image)效果差
    C. 生成曲面体真实感图形(realistic image)效果差
    D. 速度仍然不够快

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