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NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

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    参数设置(parameter setting)、工具栏(toolbar)、转弯处(concealed bend)、不能实现(cannot realize)

  • [单选题]NURBS对象转换Polygons时,不能实现(cannot realize)面的计算的方式是()。

  • A. A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    B. B、按NURBS对象本上结构参数设置
    C. C、根据物体的物理属性计算
    D. D、按NURBS对象表面的弯曲程度

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  • 学习资料:
  • [单选题]工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。
  • A. XY
    B. Z
    C. Y
    D. X

  • [多选题]下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是正确的?()
  • A. 只有当选择Contour时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Contour,则不能使用Constant Cross Section。
    B. 在路径转弯处,Constant Cross Section自动产生光滑的转角。
    C. 只有当选择Banking时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Banking,则不能使用Constant Cross Section。
    D. 当没有复选Contour时,截面图形之间相互平行。

  • [多选题]下面有关灯光的叙述正确的是()。
  • A. 灯光的衰减(Decay)类型有两种。
    B. 灯光的位置变化不能设置动画。
    C. 灯光的参数变化可以设置动画。
    D. 灯光的颜色变化不能设置动画。

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