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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。

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    多边形(polygon)、三原色(three primary colors)、材质编辑器、自定义属性(user-defined attribute)、不支持(not support)

  • [单选题]制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

  • A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
    B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
    C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
    D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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  • 学习资料:
  • [多选题]3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
  • A. 红色
    B. 蓝色
    C. 绿色
    D. 黄色

  • [单选题]nurbs物体多用于哪方面?()
  • A. 生物建模
    B. 建筑
    C. 工业模型
    D. 其他

  • [多选题]用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()
  • A. Integer
    B. Float
    C. Vector
    D. Matrix

  • [多选题]MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
  • A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
    B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
    C. 海洋可以和流体结合使用
    D. 海洋系统不支持(not support)MentayRay渲染
    E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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