【名词&注释】
多边形(polygon)、正方形(square)、重力场(gravity field)、摄像机(camera)、快捷键(shortcut key)
[多选题]下面关于动力学场叙述错误的是?()
A. 重力场没有衰减参数供用户修改
B. 辐射场的量级参数可以为负数
C. 辐射场的量级参数不可以为负数
D. 拖动力场量级为负数时是为物体加速
E. 重力场的方向是可以改变的
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学习资料:
[单选题]关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A. A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
[单选题]下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
[单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E. Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
[单选题]Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
A. Bevel命令可以对开放曲线执行
B. Bevel命令可以对闭合曲线执行
C. Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行
[单选题]Reset File的快捷键(shortcut key)是()。
A. Ctrl+R
B. Alt+R
C. Shift+R
D. Ctrl+Shift+R
[多选题]粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。
A. 数据巨大
B. 性质类似
C. 不同
D. 以上答案都正确
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