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表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,

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    室内设计(interior design)、不一致(inconsistency)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。

  • A. 大小
    B. 肌理
    C. 属性
    D. 外形

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  • [单选题]如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
  • A. 2
    B. 3
    C. 5
    D. 6

  • [单选题]室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。
  • A. 一维
    B. 二维
    C. 三维
    D. 四维

  • [单选题]下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()
  • A. 直接可以转换
    B. 通过Editable Poly
    C. 通过Editable Patch
    D. 不能转换

  • [单选题]在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键(shortcut key)是()。
  • A. M
    B. N
    C. I
    D. W

  • [单选题]在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。
  • A. 对象的点数必须大于面数
    B. 对象的点和面必须小于面数
    C. 对象的点和面需要一致
    D. 对象的点数可以一致,也可以不一致

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