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修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

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    编辑器(editor)、圆柱体(cylinder)、立方体(cube)、根目录(root directory)、多面体(polyhedron)、对话框(dialog box)、基本几何体(basic bodies)、修改器、V-Ray渲染器

  • [单选题]修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

  • A. A、图层B、属性栏C、编辑器D、修改器

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  • [多选题]下列选项中属于基本几何体(basic bodies)的有()
  • A. A、球体
    B. B、圆柱体
    C. C、立方体
    D. D、多面体

  • [单选题]关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
  • A. 所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
    B. 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
    C. 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
    D. Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

  • [单选题]【撤销】命令所属的菜单是()
  • A. 【编辑】菜单
    B. 【文件】菜单
    C. 【修改器】菜单
    D. 【渲染】菜单

  • [多选题]【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
  • A. 时间输出
    B. 输出大小
    C. 渲染输出
    D. 视频输出
    E. 输出速率

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