【名词&注释】
多边形(polygon)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、快捷键(shortcut key)、泛光灯、后视图(rear view)、目标聚光灯、自由聚光灯
[单选题]阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
A. A、对象类型
B. B、阵列变换
C. C、阵列维度
D. D、预览
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[多选题]以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A. 泛光灯
B. 目标聚光灯
C. 自由聚光灯
D. 自由平
[单选题]高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A. A、路径的位置和缩放比例
B. B、X轴和Y轴
C. C、缩放比例和路径的位置
D. D、Y轴和X轴
[单选题]拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A. A、前视图、底视图
B. B、顶视图、左视图
C. C、前视图、顶视图
D. D、后视图(rear view)、前视图
[多选题]在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()
A. A、F8
B. B、F5
C. C、F4
D. D、F9
[多选题]编辑线框模型中的次物体有()
A. A、点
B. B、边
C. C、面
D. D、多边形面
[单选题]导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。
A. A、导向板的尺寸
B. B、导向板的方向
C. C、导向板的尺寸与方向
D. D、以上皆不是
[单选题]在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A. A、24
B. B、25
C. C、30
D. D、35
[单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A. A、转换为可编辑网格
B. B、转换为可编辑面片
C. C、转换为NURBS
D. D、转换为可编辑多边形
本文链接:https://www.51bdks.net/show/vz40zv.html