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MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约

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    膝关节(knee joint)、几何体(geometric body)、渲染器(renderer)、工具栏(toolbar)

  • [单选题]MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

  • A. 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    B. 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    C. 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    D. 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
  • A. 可以设置渲染安全框
    B. 可以渲染输出tiff格式
    C. 可以使用卡通渲染器渲染
    D. 渲染的图片不可以输出序列帧

  • [单选题]下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。
  • A. Connect
    B. Morph
    C. Mesher
    D. Conform

  • [单选题]创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。
  • A. 命令面板
    B. 视图
    C. 主菜单
    D. 工具栏(toolbar)

  • [多选题]以下适合粒子系统模拟的是()。
  • A. 雨
    B. 雪
    C. 灰尘
    D. 气泡

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