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在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体

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  • 【名词&注释】

    控制器(controller)、布尔运算(boolean operation)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、选择对象(alternative)

  • [多选题]在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体

  • A. A、同心圆环
    B. B、文本工具
    C. C、关闭开始新的几何形体
    D. D、编辑样条

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  • 学习资料:
  • [单选题]在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
  • A. A、参考
    B. B、移动
    C. C、复制
    D. D、实例

  • [单选题]默认情况下是采用哪种材质类型?()
  • A. A、标准
    B. B、平面镜像
    C. C、合成
    D. D、顶/底

  • [单选题]材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
  • A. A、2
    B. B、3
    C. C、4
    D. D、5

  • [单选题]3DS Max中最常用的动画控制器是。()
  • A. A、Bezier控制器
    B. B、噪波控制器
    C. C、弹簧控制器
    D. D、修改命令面板

  • [单选题]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
  • A. A、Fit
    B. B、Center
    C. C、Bitmap Fit
    D. D、Region Fit

  • [单选题]要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
  • A. A、组B、编辑C、选择D、删除

  • [单选题]以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
  • A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
    B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象(alternative)的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
    C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
    D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

  • [单选题]下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()
  • A. 4位
    B. 24位
    C. 20位
    D. 32位

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