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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道

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    专业术语(technical terms)、布尔运算(boolean operation)、不规则(irregular)、手榴弹(grenade)、生命体(living body)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。

  • A. A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    B. B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    C. C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
    D. D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作

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  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)几何体(geometric body)的贴图通道最多有多少个()。
  • A. 100
    B. 999
    C. 99
    D. 256

  • [单选题]按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
  • A. 移动
    B. 旋转
    C. 缩放
    D. 放大

  • [多选题]以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()
  • A. clamp
    B. abs
    C. rand
    D. noise
    E. print

  • [单选题]打开TransformType―In对话框的快捷键(shortcut key)是()。
  • A. F10
    B. F11
    C. F12
    D. Ctrl+&gt

  • [单选题]制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
  • A. D

  • [多选题]布尔运算可以在()和()中应用。
  • A. A, C

  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • A. 路径长度和百分比
    B. 路径的绝对长度
    C. 路径工具的百分比
    D. 路径的布数

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