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目前实现多媒体网络教室有三种方式:()。

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    美术设计(art design)、播放器(player)、文件格式(file format)、输入输出(input-output)、多种形式(various forms)、动画设计(animation design)、多媒体网络教室、幻灯片放映(run slides)、合成器(synthesizer)、混音器(audio mixer)

  • [填空题]目前实现多媒体网络教室有三种方式:()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
  • A. A、页面设计
    B. B、美术设计
    C. C、交互设计
    D. D、动画设计

  • [多选题]在()视图中可以对幻灯片内容进行编辑。
  • A. 幻灯片
    B. 大纲
    C. 幻灯片放映(run slides)
    D. 备注页

  • [单选题]在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
  • A. A、2→1→3→4
    B. B、2→3→1→4
    C. C、1→2→3→4
    D. D、1→3→2→4

  • [单选题]多媒体集成有多种形式,下列软件()是基于图标的多媒体集成软件。
  • A. A、Micromedia Athorware
    B. B、Micromedia Dector
    C. C、Tool Bok
    D. D、Micromedia Ation

  • [单选题]在Photoshop中,如想将图片存储为支持透明背景的格式,需将图像“存储为”下列哪种文件格式()。
  • A. gif
    B. psd
    C. jpg
    D. tif

  • [单选题]信息熵编码根据信息熵原理,让出现概率大的用短的码字表达,反之用长的码字表示。以下不属于信息熵编码的是()。
  • A. 分形编码
    B. Huffman编码
    C. Shannon编码
    D. 算术编码

  • [单选题]以下关于XML中实体引用的说法错误的是()。
  • A. 在引用XML实体之前,必须已经在XML文件中对此实体进行过声明
    B. 在实体引用中不能出现空格
    C. 实体引用不能在DOCTYPE声明中出现
    D. 在一个实体中可以再引用其它实体,允许出现循环引用

  • [单选题]运动补偿技术主要用于消除()在时间上的冗余性,提高压缩效率。
  • A. P图像和B图像
    B. P图像和I图像
    C. I图像和B图像
    D. 以上选项都不对

  • [单选题]音频卡用DSP芯片管理所有声音输入输出和MIDI操作是音频卡的什么功能()。
  • A. 合成器(synthesizer)
    B. 混音器(audio mixer)
    C. 数字化声音处理
    D. 播放器

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