【名词&注释】
多边形(polygon)、相互关系(relationship)、珍珠岩(perlite)、漫反射(diffuse reflection)、活动范围(range of motion)、渲染器(renderer)、材质编辑器、聚光灯(spotlight)
[单选题]使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。
A. Create sphere
B. Create ploygonsphere
C. Create ploygonsphere
D. Create ploygon
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学习资料:
[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
[单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
A. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器(renderer)的光线追踪设置使用
B. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器(renderer)的光线追踪设置使用
C. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
D. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
[单选题]动画中人物手臂的正常活动范围是()。
A. 0~180度
B. 30~180度
C. 0~360度
D. 30~360度
[单选题]()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。
A. 轨迹视图
B. 图解视图
C. 材质编辑器
D. 渲染设置
[单选题]用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。
A. 珍珠岩的凹凸贴图
B. 行星贴图
C. 班纹贴图
D. 斑点贴图
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