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使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。

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    多边形(polygon)、相互关系(relationship)、珍珠岩(perlite)、漫反射(diffuse reflection)、活动范围(range of motion)、渲染器(renderer)、材质编辑器、聚光灯(spotlight)

  • [单选题]使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。

  • A. Create sphere
    B. Create ploygonsphere
    C. Create ploygonsphere
    D. Create ploygon

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
  • A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
    B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
    C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
    D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

  • [单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
  • A. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器(renderer)的光线追踪设置使用
    B. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器(renderer)的光线追踪设置使用
    C. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    D. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

  • [单选题]动画中人物手臂的正常活动范围是()。
  • A. 0~180度
    B. 30~180度
    C. 0~360度
    D. 30~360度

  • [单选题]()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。
  • A. 轨迹视图
    B. 图解视图
    C. 材质编辑器
    D. 渲染设置

  • [单选题]用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。
  • A. 珍珠岩的凹凸贴图
    B. 行星贴图
    C. 班纹贴图
    D. 斑点贴图

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