【名词&注释】
多边形(polygon)、单位制(unit system)、几何体(geometric body)、适用于(suitable for)、不规则的(irregular)
[单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。
A. x
B. c
C. q
D. v
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学习资料:
[多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
A. A、是一种表面几何体
B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面
[单选题]如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A. A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
A. 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B. 跟随物体必须是有体积的
C. 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
E. 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
[单选题]polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()
A. 合并工具
B. 分离工具
C. 提取面命令
D. 光滑工具
[单选题]要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。
A. Customize/Preferences
B. Views/Update During Drag
C. Customize/Units Setup
D. Customize UI
[单选题]对尖锐不规则的(irregular)表面进行平滑处理的命令是()。
A. 链接变换
B. 熔化
C. 选择网格物体
D. 平滑网格制作
[单选题]()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
A. Mu 1tiLayer
B. Oren Nayar B1inn
C. Phong
D. Strau
[多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
A. Phong
B. Blinn
C. Layered Shader
D. Anisotropic
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