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在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。

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    多边形(polygon)、单位制(unit system)、几何体(geometric body)、适用于(suitable for)、不规则的(irregular)

  • [单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。

  • A. x
    B. c
    C. q
    D. v

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  • 学习资料:
  • [多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
  • A. A、是一种表面几何体
    B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
    C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
    D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面

  • [单选题]如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
  • A. A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    B. B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    C. C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    D. D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

  • [单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
  • A. 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    B. 跟随物体必须是有体积的
    C. 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
    E. 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

  • [单选题]polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()
  • A. 合并工具
    B. 分离工具
    C. 提取面命令
    D. 光滑工具

  • [单选题]要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。
  • A. Customize/Preferences
    B. Views/Update During Drag
    C. Customize/Units Setup
    D. Customize UI

  • [单选题]对尖锐不规则的(irregular)表面进行平滑处理的命令是()。
  • A. 链接变换
    B. 熔化
    C. 选择网格物体
    D. 平滑网格制作

  • [单选题]()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
  • A. Mu 1tiLayer
    B. Oren Nayar B1inn
    C. Phong
    D. Strau

  • [多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
  • A. Phong
    B. Blinn
    C. Layered Shader
    D. Anisotropic

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