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火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

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    多边形(polygon)、计算方法(calculation method)、折射率(refractive index)、圆柱体(cylinder)、布尔运算(boolean operation)、螺旋线(helix)、长方体(cuboid)、集合体(aggregate)、正方体(cube)

  • [单选题]火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

  • A. A、Top
    B. B、Front
    C. C、Camera
    D. D、Back

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  • 学习资料:
  • [单选题]哪种模型能直接创建正方体(cube)盒子()
  • A. A、四棱锥
    B. B、管状体
    C. C、圆柱体
    D. D、长方体(cuboid)

  • [单选题]灯光的衰减有几种方式()
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [多选题]在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
  • A. A、获取路径
    B. B、获取图形
    C. C、获取模型
    D. D、获取外形

  • [单选题]下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
  • A. A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

  • [单选题]下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
  • A. 设置线框的大小和计算方法
    B. 调整玻璃的内部过滤颜色
    C. 设置材质的抗锯齿级别
    D. 可以设置折射率(IOR)

  • [单选题]移除两个集合体(aggregate)的重叠部分的操作是()
  • A. 并集操作
    B. 交集操作
    C. 差集操作
    D. 补集操作

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