【名词&注释】
摄像机(camera)、对话框(dialog box)、基本几何体(basic bodies)、渲染器(renderer)、第一个(first)、快捷键(shortcut key)、必须有(must have)、空格键(spacebar)
[单选题]在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
A. 灯光
B. 摄像机
C. NURBS基本几何体
D. 材质
E. 贴图
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学习资料:
[单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
A. 可以设置渲染安全框
B. 可以渲染输出tiff格式
C. 可以使用卡通渲染器渲染
D. 渲染的图片不可以输出序列帧
[多选题]下面有关组合对象的叙述正确的有()。
A. 在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
B. 在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
C. 在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
D. 在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
[单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
[单选题]浏览四视图的快捷键(shortcut key)是()。
A. 空格键(spacebar)
B. ALT+鼠标右键
C. ALT+鼠标中键
D. ALT+鼠标左键
[单选题]复合对象Connect表示的是()。
A. 慢速连接两个不封闭的实体
B. 慢速连接两个封闭的实体
C. 快速连接两个不封闭的实体
D. 快速连接两个不封闭的实体
[单选题]在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
A. Render Scene
B. Lock View
C. Time Output
D. Custom
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