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下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()

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    编辑器(editor)、初学者(beginner)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [多选题]下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()

  • A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
    B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
    C. 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
    D. Banking强调截面图形与路径保持垂直。

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  • 学习资料:
  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
  • A. Noise
    B. Spherify
    C. Taper
    D. Tessellate

  • [单选题]下列编辑修改器(the machine to edit and modify)中没有几何体贴图通道的是()。
  • A. UVW Map
    B. Map
    C. Map Scaler
    D. UnWrap Map

  • [单选题]Box Modeling建模的缺点是()。
  • A. 过于深奥,初学者难以涉猎
    B. 速度不太理想
    C. 3ds max中NURBS还不太完善
    D. 以上说法都正确

  • [单选题]下面关于动力学属性的说法正确的是()。
  • A. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
    B. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
    C. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
    D. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性

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