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OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:

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    加拿大(canada)、克罗地亚(croatia)、约瑟夫(joseph)、漫反射光(diffuse reflectance light)、埃米尔(emil)、萨格勒布(zagreb)、渥太华(ottawa)

  • [填空题]OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
  • A. A、木头B、布料C、金属D、丝绵

  • [单选题]被誉为“动画之父”的是()。
  • A. 约瑟夫.普拉托
    B. 艾米尔.雷诺
    C. 埃米尔.科尔
    D. 温瑟.麦凯

  • [单选题]世界最早的国际动画节()
  • A. 法国昂西国际动画节
    B. 加拿大渥太华(ottawa)国际动画节
    C. 克罗地亚萨格勒布(zagreb)动画节
    D. 广岛国际动画节

  • [单选题]以下摄影术语,表示律表的是()
  • A. TABLE
    B. FIELD
    C. X-SHEET
    D. X-DISS

  • [单选题]素描的分类一般分为()
  • A. 线条素描;明暗素描
    B. 结构素描;明暗素描
    C. 光影素描;造型素描
    D. 调子素描;光影素描

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