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使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以

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    多边形(polygon)、重力场(gravity field)、图形文件格式

  • [单选题]使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()

  • A. A、Occlusion
    B. B、Normal Map
    C. C、Shadow
    D. D、Displacement

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  • 学习资料:
  • [单选题]This Object is Unyielding的含义是()。
  • A. 这个对象是不可以移动的
    B. 这个对象是可以移动的
    C. 这个对象是可以变形的
    D. 这个对象是不可以变形的

  • [单选题]常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。
  • A. PNG
    B. Targa Image File
    C. RAL Image File
    D. BMP

  • [单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
  • A. 提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    B. 提高geoConnector节点的resilience属性值
    C. 降低geoConnector节点的resilience属性值
    D. 提高geoConnector节点的friction属性值
    E. 降低geoConnector节点的friction属性值

  • [多选题]下面关于动力学场叙述错误的是?()
  • A. 重力场没有衰减参数供用户修改
    B. 辐射场的量级参数可以为负数
    C. 辐射场的量级参数不可以为负数
    D. 拖动力场量级为负数时是为物体加速
    E. 重力场的方向是可以改变的

  • [单选题]Splines样条线共有()种类型。
  • A. C

  • [单选题]针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
  • A. Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
    B. Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
    C. Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
    D. Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面

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