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Box Modeling建模的缺点是()。

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  • 【名词&注释】

    交互作用(interaction)、摄像机(camera)、天空光(skylight)、初学者(beginner)、父子关系(father-son relationship)、目标聚光灯

  • [单选题]Box Modeling建模的缺点是()。

  • A. 过于深奥,初学者难以涉猎
    B. 速度不太理想
    C. 3ds max中NURBS还不太完善
    D. 以上说法都正确

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  • 学习资料:
  • [单选题]上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。
  • A. 父子关系(father-son relationship)
    B. 点约束关系
    C. 打组关系
    D. 方向约束关系

  • [单选题]下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
  • A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
    B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
    C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
    D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

  • [多选题]()视口显示的场景中没有显示效果。
  • A. Top
    B. Front
    C. Left
    D. Perspective

  • [单选题]3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
  • A. free spot,target direct,omni
    B. free spot,target direct,omna
    C. free spot,target direct,omna
    D. free spot,targe tdirect,omni spot

  • [单选题]3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
  • A. 时间变换
    B. 空间变换
    C. 场景变换
    D. 以上说法都不正确

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