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制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。

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    不规则(irregular)、渲染器(renderer)、快捷键(shortcut key)、看起来、颗粒感(pellet feeling)

  • [单选题]制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。

  • A. B

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
  • A. 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
    B. Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感(pellet feeling),使阴影看起来更柔和
    C. 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
    D. Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感(pellet feeling),使阴影看起来更柔和

  • [单选题]Reset File的快捷键是()。
  • A. Ctrl+R
    B. Alt+R
    C. Shift+R
    D. Ctrl+Shift+R

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