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用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

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  • [单选题]用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

  • A. Blob Mesh
    B. Conform
    C. Display
    D. seed

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  • 学习资料:
  • [单选题]3dsmax6的Material Effects Channel有()。
  • A. 5个
    B. 10个
    C. 14个
    D. 16个

  • [单选题]After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()
  • A. 有2个
    B. 只能有1个
    C. 可以自己设定
    D. 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目

  • [单选题]在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
  • A. Shadow Color
    B. Resolution
    C. Filter Size
    D. Decay Rate
    E. Bias

  • [单选题]在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。
  • A. jpg
    B. tga
    C. max
    D. bm

  • [单选题]End―End―Mid创建模式表示的是()。
  • A. 先建立半径再确定圆弧
    B. 先建立圆弧再确定半径
    C. 先建立直径再确定圆弧
    D. 先建立圆弧再确定直径

  • [单选题]()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。
  • A. Object—Based Emitter
    B. Particle Formation
    C. Over Entire Surface
    D. Along Visible Edge

  • [单选题]渲染完成以后,需保存()个画面。
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

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