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Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。

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    局域网(lan)、数据包(packet)、表达式、时间轴(timeline)、循环体(loop body)、相关联

  • [单选题]Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。

  • A. 转到
    B. 复换
    C. 描绘
    D. 停止

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  • 学习资料:
  • [单选题]()主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
  • A. 帧
    B. 层
    C. 时间轴
    D. 库

  • [单选题]以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是()。
  • A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
    B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
    C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
    D. 以上说法均正确

  • [单选题]请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式()。
  • A. Play Once
    B. Loop
    C. Single Frame
    D. Advanced

  • [单选题]当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()。
  • A. Math.PI*d*d/4
    B. Math.E*d*d
    C. 3*d*d/2
    D. Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)

  • [多选题]下列关于ActionScript中break语句的描述,正确的是()。
  • A. break语句可以出现在一个循环中
    B. break语句将跳过循环体(loop body)的其余部分,并转到循环的顶端
    C. break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
    D. break语句将跳过循环体(loop body)的其余部分,停止循环动作

  • [多选题]对Flash视频使用提示点的说法正确的是()
  • A. 在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中
    B. 可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件
    C. 使用ActionScript代码创建外部提示点
    D. 使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点

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