【名词&注释】
编辑器(editor)、专业术语(technical terms)、布尔运算(boolean operation)、摄像机(camera)、手榴弹(grenade)、生命体(living body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)
[多选题]下面哪写叙述是正确的?()
A. Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
B. Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
C. Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
D. Delete Mesh编辑修改器(the machine to edit and modify)参数化地删除对象中的次对象选择集。
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学习资料:
[多选题]曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A. A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B. B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C. C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D. D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
[单选题]在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体(living body)的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
A. A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
B. B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
C. C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
D. D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
[单选题]()用于同一物体上下不同材质的效果。
A. 多重子材质
B. 胶合材质
C. 顶/底材质
D. 变形材质
[单选题]能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
A. Union
B. Cut
C. Intersection
D. Subtractio
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