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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一

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  • 【名词&注释】

    解决方案(solution)、可移植性(portability)、服务网络(service network)、程序代码(program code)、两个方面(two sides)、即时战略游戏、关键步骤、产生影响(have effect)、集中精力、细粒度组件

  • [单选题]某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

  • A. 管道-过滤器
    B. 隐式调用
    C. 主程序-子程序
    D. 解释器

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  • 学习资料:
  • [单选题]服务组件体系结构(Service Component Architecture,SCA)是基于面向服务体系结构(Service Oriented Architecture,SOA)的思想描述服务之间组合和协作的规范。以下关于SCA的叙述,不正确的是()
  • A. SCA定义了语言中立的服务组合方式,能够进行跨语言的服务调用
    B. SCA加强组件的接口与传输协议的关联,提高组件的内聚性
    C. SCA实现服务组件和其传输协议的绑定,这种绑定是可扩展的
    D. SCA主要是为了满足软件集成的需要而创建的架构

  • [单选题]识别风险点、非风险点、敏感点和权衡点是ATAM方法中的关键步骤。已知针对某系统所做的架构设计中,提高其加密子系统的加密级别将对系统的安全性和性能都产生非常大的影响,则该子系统一定属于()
  • A. 风险点和敏感点
    B. 权衡点和风险点
    C. 权衡点和敏感点
    D. 风险点和非风险点

  • [单选题]正确识别风险点、非风险点、敏感点和权衡点是进行软件架构评价的关键步骤。其中(1)是实现一个特定质量属性的关键特征,该特征为一个或多个软件构件所共有。"改变加密的级别可能会对安全性和性能都产生显著的影响",这是一个对系统(2)的描述。
  • A. C

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