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进行动画预览时应使用()。

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    布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]进行动画预览时应使用()。

  • A. renderer
    B. playblast
    C. Graph editor
    D. blendshape

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  • [单选题]绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
  • A. A、重新绘制线条
    B. B、进入层次面板,将线条的中心轴移动到造型的右端,然后再次执行车削工具
    C. C、增加车削工具的分段数
    D. D、选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮

  • [单选题]编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
  • A. Vertex
    B. Polygon
    C. Edge
    D. Element

  • [单选题]下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
  • A. Loft
    B. Boolean
    C. Scatter
    D. Conform

  • [单选题]NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
  • A. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
    B. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
    C. 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
    D. NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

  • [单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
  • A. 挤压工具
    B. 倒角工具
    C. 插入循环边工具
    D. 合并工具

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