【名词&注释】
编辑器(editor)、横截面(cross section)、透视图(perspective)、几何体(geometric body)、平面镜(plane mirror)、等比例(equal ratio)、背景图(background picture)
[多选题]3DMax的默认常用视图有()
A. A、顶
B. B、左
C. C、前
D. D、透视图
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学习资料:
[单选题]几何体变形运算的名称为、()
A. A、一致
B. B、变形
C. C、布尔
D. D、图形合并
[单选题]根据选择隐藏的选项为()
A. A、反转
B. B、全部
C. C、隐藏选定对象
D. D、按点击隐藏
[单选题]缩放按钮不能完成的是()
A. A、选择并等比例(equal ratio)缩放
B. B、选择并旋转
C. C、选择并偏心缩放
D. D、选择并挤压
[单选题]材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A. A、溶合材质
B. B、水
C. C、平面镜
D. D、噪音
[单选题]ID材质号的意思是()
A. A、镜像
B. B、材质的序号
C. C、光线跟踪
D. D、平面属性
[单选题]环境设置包括为场景设置背景图(background picture)、()。
A. A、背景环境
B. B、背景大小
C. C、背景渲染
D. D、背景颜色
[单选题]以下不属于放样变形的修改类型的是。()
A. A、Scale
B. B、Noise
C. C、Fit
D. D、Twist
[单选题]当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A. A、底面中心B、集中心C、变换中心D、轴点中心
[单选题]下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A. 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B. 可以更改或设置路径和图形的参数动画
C. 可以对截面图形设置动画
D. 不可以将放样对象转换为多边形
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