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在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

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    几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、反锯齿、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器

  • [多选题]在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

  • A. A、获取路径
    B. B、获取图形
    C. C、获取模型
    D. D、获取外形

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  • 学习资料:
  • [单选题]使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()
  • A. A、对齐
    B. B、法线对齐
    C. C、对齐中心
    D. D、对齐视窗

  • [多选题]3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
  • A. View
    B. World
    C. Screen
    D. V3d

  • [多选题]下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
  • A. A、点
    B. B、边
    C. C、面
    D. D、元素

  • [多选题]做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
  • A. lattice
    B. 材质中的wire
    C. 使用bump贴图通道
    D. 直接加平面贴图

  • [单选题]可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
  • A. A、否
    B. B、是
    C. C、有的几何体不可以
    D. D、编辑为网格时不可以

  • [单选题]材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
  • A. 反锯齿
    B. 高级透明
    C. 线框粗细
    D. 反光

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