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变换后的曲面与原来的曲面形状()。

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  • 【名词&注释】

    控制器(controller)、几何体(geometric body)、半透明(translucent)、渲染器(renderer)、工具栏(toolbar)、完全相同(completely identical)、产生影响(have effect)、等比例缩小

  • [单选题]变换后的曲面与原来的曲面形状()。

  • A. A、等比例缩小
    B. B、等比例放大
    C. C、完全相同(completely identical)
    D. D、扭曲

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  • 学习资料:
  • [单选题]编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响(have effect)应选择()
  • A. A、使用
    B. B、边距离
    C. C、衰减
    D. D、影响背面

  • [多选题]以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
  • A. Extrude
    B. Loft
    C. Bevel
    D. Lathe

  • [单选题]控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
  • A. A、贝塞尔浮点
    B. B、噪波控制器
    C. C、线性浮点
    D. D、浮点列表

  • [单选题]标准材质中半透明明暗器的作用是().
  • A. A、让物体的材质更有光泽
    B. B、让物体有更高级的不透明度的控制
    C. C、让物体可以遮挡别的物体
    D. D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

  • [单选题]不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
  • A. Teapot
    B. Box
    C. Sphere
    D. GeoShpere

  • [单选题]要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
  • A. 公用(Common)
    B. 渲染器(Renderer)
    C. 高级照明(Advanced Lighting)
    D. 渲染元素(Render Elements)

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