必典考网

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1305
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    几何体(geometric body)、摄像机选择、不允许(not allow)

  • [单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A. Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D. 硬件粒子不能使用表面材质
    E. 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]撤消组的命令是()。
  • A. Group/Ungroup
    B. Group/Explode
    C. Group/Attach
    D. Group/Detach

  • [多选题]下面哪写叙述是不正确的?()
  • A. Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。
    B. Twist沿多个轴扭曲对象。
    C. Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。
    D. Material不允许次对象材质的动画。

  • [单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
  • A. Decay Rate
    B. Cone Angle
    C. Penumbra Angle
    D. Drop Off
    E. Resolution

  • [单选题]下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
  • A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
    B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
    C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
    D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

  • [单选题]Mapping提供了()种贴图方式。
  • A. 5
    B. 6
    C. 7
    D. 8

  • [多选题]3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
  • A. 变异
    B. 繁殖
    C. 死亡
    D. 以上说法都正确

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/qxqgq7.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号