【名词&注释】
几何体(geometric body)、摄像机选择、不允许(not allow)
[单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
A. Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
E. 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
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[单选题]撤消组的命令是()。
A. Group/Ungroup
B. Group/Explode
C. Group/Attach
D. Group/Detach
[多选题]下面哪写叙述是不正确的?()
A. Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。
B. Twist沿多个轴扭曲对象。
C. Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。
D. Material不允许次对象材质的动画。
[单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
A. Decay Rate
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Drop Off
E. Resolution
[单选题]下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
[单选题]Mapping提供了()种贴图方式。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
[多选题]3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
A. 变异
B. 繁殖
C. 死亡
D. 以上说法都正确
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