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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。

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  • 【名词&注释】

    影视作品(video works)、空间感(spatial sense)、生活经验(life experience)、专业教育(professional education)、道德水准(moral level)、距离感(distance feeling)、方向感、水墨动画片

  • [单选题]动画中的动作设计主要是根据()来完成的。

  • A. 物理公式来完成
    B. 对于生活的观察
    C. 动画绘制员的生活经验
    D. 作者的需要

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  • 学习资料:
  • [单选题]检查透视变化动作的中间动作时主要看()等方面正确与否。
  • A. 形象、动态、位置
    B. 形象、轮廓、运动规律
    C. 位置、动态、运动规律
    D. 形象、动态、运动规律

  • [单选题]深焦距摄影的美学功能是能()。
  • A. 压缩空间
    B. 加强节奏
    C. 扩展视野
    D. 加深构图

  • [单选题]()我们称之为45°镜头,这种镜头透视感强烈,能很好的表现前景和背景之间的景深感,因此在影视作品中经常运用。
  • A. 四分之三镜头
    B. 四分之一镜头
    C. 三分之四镜头
    D. 四分之二镜头

  • [多选题]画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。
  • A. 空间感
    B. 动画角色
    C. 距离感(distance feeling)
    D. 方向感

  • [多选题]我国动画概念发生混乱的原因是()。
  • A. 行政介入科研
    B. 专业教育恶性扩张
    C. 道德水准低下

  • [多选题]水墨动画片《牧笛》的优势在于?()
  • A. 影片中的人物和动物的行为显得真实
    B. 弱化叙事
    C. 音乐走向前景

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