【名词&注释】
透明度(transparency)、布尔运算(boolean operation)、摄像机(camera)、渲染器(renderer)、不透明(opaque)、泛光灯、目标聚光灯
[单选题]在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
A. A、透明
B. B、显示为外框
C. C、背面消隐
D. D、正确摄像机可见
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学习资料:
[单选题]在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
A. A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B. B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C. C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D. D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
[单选题]当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A. A、XY
B. B、Z
C. C、Y
D. D、X
[单选题]设置油罐切面数应使用()。
A. BIend
B. Overall
C. Centers
D. Sides
[多选题]布尔运算有哪几种运算方式()
A. A、相加
B. B、相减
C. C、相交
D. D、扩展
[单选题]以下哪一个为max默认的渲染器().
A. A、Scanline
B. B、Brazil
C. C、vray
D. D、insight
[单选题]正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A. A、Ambient
B. B、Diffuse
C. C、Opacity
D. D、Bump
[单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A. 泛光灯(Omni)
B. 目标聚光灯(Spot)
C. 天光(Sky)
D. 平行光(Directional)
[多选题]模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。
A. 高光级别
B. 不透明
C. 提高反射通道值
D. 调整Diffuse颜色
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