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polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()

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  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、关键帧、百分比(percentage)、基础上(basis)

  • [单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()

  • A. 挤压工具
    B. 倒角工具
    C. 插入循环边工具
    D. 合并工具

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  • 学习资料:
  • [多选题]曲面曲线可以通过下列()方法创建。
  • A. A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
    B. B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
    C. C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
    D. D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线

  • [单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上(basis)使物体的运动速度变慢?()
  • A. 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
    B. 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
    C. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
    D. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

  • [单选题]下列哪一个不是maya的建模方式?()
  • A. poly
    B. subdivisio
    C. nurbs
    D. deform

  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • A. 路径长度和百分比
    B. 路径的绝对长度
    C. 路径工具的百分比
    D. 路径的布数

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