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在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

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    编辑器(editor)、坐标轴(coordinate axis)、布尔运算(boolean operation)、螺旋线(helix)、透视图(perspective)、地平线(horizon)、摄象机(camera)、复选框、摄影机(camera)、每一个(every single)

  • [多选题]在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

  • A. GL_FILL
    B. GL_LINE
    C. GL_POINT
    D. GL_TRANGLES

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  • 学习资料:
  • [单选题]材质编辑器中的材质球默认显示几个()
  • A. A、4
    B. B、5
    C. C、6
    D. D、7

  • [单选题]以下叙述正确的是()
  • A. A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

  • [单选题]下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
  • A. A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

  • [单选题]摄影机(camera)参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
  • A. 当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机(camera)能够被渲染
    B. 当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机(camera)视图一定能够看见“地平线”
    C. 即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
    D. 如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机(camera)的“圆锥体”以及一条可见“地平线”

  • [单选题]3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
  • A. 3dmax
    B. Autodesk
    C. photoshop
    D. 动画

  • [单选题]切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个(every single)视图可以移动其他两个方向,不能自身移动。
  • A. 物体
    B. 坐标轴
    C. 透视图
    D. 移动

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