【名词&注释】
编辑器(editor)、坐标轴(coordinate axis)、布尔运算(boolean operation)、螺旋线(helix)、透视图(perspective)、地平线(horizon)、摄象机(camera)、复选框、摄影机(camera)、每一个(every single)
[多选题]在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()
A. GL_FILL
B. GL_LINE
C. GL_POINT
D. GL_TRANGLES
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]材质编辑器中的材质球默认显示几个()
A. A、4
B. B、5
C. C、6
D. D、7
[单选题]以下叙述正确的是()
A. A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
[单选题]下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
A. A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)
[单选题]摄影机(camera)参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A. 当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机(camera)能够被渲染
B. 当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机(camera)视图一定能够看见“地平线”
C. 即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D. 如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机(camera)的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
[单选题]3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
A. 3dmax
B. Autodesk
C. photoshop
D. 动画
[单选题]切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个(every single)视图可以移动其他两个方向,不能自身移动。
A. 物体
B. 坐标轴
C. 透视图
D. 移动
本文链接:https://www.51bdks.net/show/qrpdr7.html