【名词&注释】
多边形(polygon)、发展史、吸引力(attraction)、数据类型(data type)、几何体(geometric body)、工具栏(toolbar)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、必须有(must have)、空格键(spacebar)
[填空题]可以给3ds max的材质起()。
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学习资料:
[多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
A. A、是一种表面几何体
B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面
[单选题]材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
[单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
A. 提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
B. 提高geoConnector节点的resilience属性值
C. 降低geoConnector节点的resilience属性值
D. 提高geoConnector节点的friction属性值
E. 降低geoConnector节点的friction属性值
[单选题]在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
A. 6种
B. 7种
C. 8种
D. 9种
[单选题]关于动画理论的描述错的是()。
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
[单选题]浏览四视图的快捷键(shortcut key)是()。
A. 空格键(spacebar)
B. ALT+鼠标右键
C. ALT+鼠标中键
D. ALT+鼠标左键
[多选题]下列哪些不是线性IK结算器?()
A. ikRPsolver
B. ikSCsolver
C. hikSolver
D. ikSplineSolver
[单选题]显示/隐藏主要工具栏的快捷键(shortcut key)是()。
A. Alt+3
B. Alt+1
C. Alt+4
D. Alt+6
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