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可以给3ds max的材质起()。

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    多边形(polygon)、发展史、吸引力(attraction)、数据类型(data type)、几何体(geometric body)、工具栏(toolbar)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、必须有(must have)、空格键(spacebar)

  • [填空题]可以给3ds max的材质起()。

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  • 学习资料:
  • [多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
  • A. A、是一种表面几何体
    B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
    C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
    D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面

  • [单选题]材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

  • [单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。
  • A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是柔体的粒子
    C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

  • [单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
  • A. 提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    B. 提高geoConnector节点的resilience属性值
    C. 降低geoConnector节点的resilience属性值
    D. 提高geoConnector节点的friction属性值
    E. 降低geoConnector节点的friction属性值

  • [单选题]在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
  • A. 6种
    B. 7种
    C. 8种
    D. 9种

  • [单选题]关于动画理论的描述错的是()。
  • A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
    B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
    C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
    D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

  • [单选题]浏览四视图的快捷键(shortcut key)是()。
  • A. 空格键(spacebar)
    B. ALT+鼠标右键
    C. ALT+鼠标中键
    D. ALT+鼠标左键

  • [多选题]下列哪些不是线性IK结算器?()
  • A. ikRPsolver
    B. ikSCsolver
    C. hikSolver
    D. ikSplineSolver

  • [单选题]显示/隐藏主要工具栏的快捷键(shortcut key)是()。
  • A. Alt+3
    B. Alt+1
    C. Alt+4
    D. Alt+6

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