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堆栈编辑器由()组成。

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    编辑器(editor)、最大化(maximization)、探照灯(search light)、修改器

  • [多选题]堆栈编辑器由()组成。

  • A. A、名称和颜色框
    B. B、参数面板
    C. C、修改器列表
    D. D、“拾取堆栈”按钮

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  • 学习资料:
  • [单选题]最大化视图开关()
  • A. A、Alt+N
    B. B、Alt+A
    C. C、Alt+W
    D. D、L

  • [单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
  • A. A、体积雾
    B. B、体积光
    C. C、火焰
    D. D、雾效

  • [多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()
  • A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
    B. 创建纹理并加载
    C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
    D. 以上都对

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