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骨骼的分类包括:().

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  • 【名词&注释】

    版面设计(layout)、简单化(simplification)、市场营销学(marketing)、舒适感(comfortable feeling)、非规律性、刺激法(stimulus method)、奥斯本(osborne)、不规则的(irregular)

  • [多选题]骨骼的分类包括:().

  • A. 有规律性骨骼
    B. 非规律性骨骼
    C. 对比骨骼
    D. 放射骨骼
    E. 可见骨骼

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  • 学习资料:
  • [单选题]字库都是由基本字体和特殊字体组成,字库最基本的字体形式是宋体和()。
  • A. 楷体
    B. 黑体
    C. 隶书
    D. POP字体

  • [单选题]2001年第()届嘎纳国际广告节中国广告作品首次获奖。
  • A. A、第48届
    B. B、第49届
    C. C、第44届
    D. D、第47届

  • [多选题]市场营销学从其他学科中引入了大量概念,其中来自管理学的概念有()。
  • A. 简单化
    B. 标准化
    C. 专业化
    D. 任务
    E. 职能化管理

  • [多选题]下面属于图案变化常用的手法的是()。
  • A. A、取舍
    B. B、会意
    C. C、添加
    D. D、象征

  • [多选题]在版式设计中,点在版面上的位置不同给人的视觉感知也不同()。
  • A. A.当点居于几何中心时,上下左右空间对称,视觉张力均等,既庄重,又呆板。B.当点居于视觉角落时,“场”的感应明显增强。C.当点居于视觉中心时,有视觉心理的平衡与舒适感。D.当点偏左或偏右,产生向心移动趋势,但过于边置也产生离心之动感。E.点作上、下边置,有上升或下沉的心理感受。

  • [单选题]字体版面设计用的最多的是()的方形排列。
  • A. A.齐头齐尾B.齐头不齐尾C.齐尾不齐头D.齐中点

  • [单选题]在CorelDRAW中,执行修剪命令,可以将对象的()部分修剪掉,从而创建不规则的(irregular)图形
  • A. A.重叠B.局部C.不规则D.规则

  • [单选题]集体行为的灵感创意,代表方法是(),是由美国的A•F•奥斯本(osborne)发明的,也称智力激励法或“BS法”,是世界上应用最为广泛的发想法
  • A. “戈登分合法”
    B. “平行思维法”
    C. “固有刺激法(stimulus method)
    D. “头脑风暴法”

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