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用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、螺旋线(helix)、自定义(user-defined)、对话框(dialog box)、重新排列(realign)、修改器、重命名(renaming)

  • [单选题]用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令面板是()。

  • A. A、Creat
    B. B、MoDify
    C. C、HierArchv
    D. D、Utilities

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
  • A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
    B. B、顶点、线段和样条线
    C. C、顶点、边界和面片
    D. D、顶点、CV线和面

  • [单选题]可以直接作为空心截面放样的是()
  • A. A、弧
    B. B、圆环
    C. C、圆
    D. D、螺旋线

  • [单选题]在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
  • A. 该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
    B. 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名(renaming)现有控件
    C. 该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
    D. 3dsMax中一次可激活多个Ribbon

  • [单选题]在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家具应使用下列哪个命令()
  • A. A、Merge
    B. B、Import
    C. C、New
    D. D、Open

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