【名词&注释】
摄像机(camera)、材质编辑器
[多选题]通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
A. 阴影
B. 高光
C. 设置尺寸
D. 以上答案都不正确
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学习资料:
[单选题]下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
A. 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
B. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
C. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
D. 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
[单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
A. Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
E. 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
[单选题]在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。
A. Views/Viewport Background
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Match Camera to View
D. Views/Show Key Time
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