必典考网

通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 548
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    摄像机(camera)、材质编辑器

  • [多选题]通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。

  • A. 阴影
    B. 高光
    C. 设置尺寸
    D. 以上答案都不正确

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
  • A. 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
    B. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
    C. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
    D. 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

  • [单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
  • A. Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D. 硬件粒子不能使用表面材质
    E. 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

  • [单选题]在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。
  • A. Views/Viewport Background
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Match Camera to View
    D. Views/Show Key Time

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/q9eqp0.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号