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在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边

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    自定义(user-defined)、修改器、怎么办、光反射、摄影机(camera)、发生变化

  • [单选题]在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()

  • A. A、角点
    B. B、Bezier
    C. C、平滑
    D. D、Bezier角点

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  • 学习资料:
  • [单选题]可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
  • A. A、双面材质
    B. B、多维/子材质
    C. C、自发光材质
    D. D、网格材质

  • [多选题]取消同步材质的方法有()
  • A. A、拷贝材质按钮
    B. B、拖曳复制材质
    C. C、恢复材质按钮
    D. D、删除材质

  • [多选题]3DSmax提拱了哪几种摄影机(camera)()
  • A. A、目标摄影机(camera)
    B. B、用户摄影机(camera)
    C. C、自定义摄影机(camera)
    D. D、自由摄影机(camera)

  • [单选题]以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
  • A. 降级AdaptiveDegeradation
    B. 顶点标记
    C. 边界框BoundingBox显示
    D. 取消[背面消隐BackfaceCull

  • [单选题]在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
  • A. 线框、双面、面状
    B. 线框、双面、面状、高光反射
    C. 线框、双面、面贴图、高光反射
    D. 线框、双面、面贴图、面状

  • [单选题]关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。
  • A. 在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立
    B. 把灯光的阴影关掉
    C. 调整灯光的衰减值
    D. 将灯光塌陷

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