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材质编辑器中的材质球默认显示几个()

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  • 【名词&注释】

    自定义(user-defined)、对话框(dialog box)、重新排列(realign)、材质编辑器、重命名(renaming)

  • [单选题]材质编辑器中的材质球默认显示几个()

  • A. A、4
    B. B、5
    C. C、6
    D. D、7

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  • [单选题]File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
  • A. A、MAX
    B. B、DXF
    C. C、DWG
    D. D、3DS

  • [多选题]角色模型常见的两种建立方式是().
  • A. A、手臂伸出而腿微张开。
    B. B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
    C. C、男性和女性角色模型
    D. D、骨骼模型

  • [多选题]下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
  • A. A、二维贴图
    B. B、程序贴图
    C. C、三位贴图
    D. D、反射与折射贴图

  • [单选题]对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
  • A. A、X轴
    B. B、Y轴
    C. C、Z轴
    D. D、垂直于所选面

  • [单选题]3D MAX中进行复制的键是()。
  • A. A、CTRL
    B. B、AIT
    C. C、AIT+SHIFT
    D. D、SHIFT

  • [单选题]复制关联物体的选项为().
  • A. A、Control
    B. B、Reference
    C. C、Instance
    D. D、Copy

  • [单选题]在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
  • A. 该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
    B. 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名(renaming)现有控件
    C. 该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
    D. 3dsMax中一次可激活多个Ribbon

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